В течение двадцати двух лет первый вопрос, который задавал каждый сентябрь любой корейский разработчик игр, заключался в том, сколько места они могут получитьG-STARОгромная ежегодная игровая ярмарка в Пусане. В этом году ответ на большинство из них был нулевым. Когда G-STAR 2026 откроется в BEXCO 19 ноября, Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN и Shift Up будут отсутствовать. Крафтон и Уэбцен — единственные крупные корейские издатели.

Причина кроется в отчетах о доходах. Зарубежные продажи составили 52% выручки NCSoft во втором квартале, 78% в Netmarble и 91% в Pearl Abyss. Игры, разработанные с самого начала для глобальной аудитории, зарабатывают больше от запуска в Чибе или Кельне, чем от шоу по возвращению домой. В конце сентября на Tokyo Game Show было представлено 127 корейских компаний, что примерно в два с половиной раза больше, чем в предыдущем году. «Они уже представили свои новые игры на Gamescom и Tokyo Game Show, поэтому было мало причин тратить больше денег, чтобы снова показать их на G-STAR», — сказал представитель компании. Председатель Netmarble Банг Чжун Хюк, выступая в Токио, отверг слово бойкот.

Китайские издатели быстро восполнили пробел. План организационного комитета от 29 сентября включает девять корейских компаний, восемь китайских, три японских, два американских и одного европейского экспонента в главном потребительском зале. HoYoverse возвращается через четыре года с пространством в 100 сапог, показывая события Zenless Zone Zero вместе с Honkai: Nexus Anima и Petit Planet. Joker Studio от NetEase Games занимает центральный зал, в то время как Century Games и Bilibili Games также находятся в списке. Один отраслевой обозреватель отметил, что китайские названия, когда-то ограниченные нишевыми субкультурами в Корее, теперь имеют тягу к жанрам, поэтому G-STAR также является рыночным тестом.

То, что осталось от шоу, имеет международный вес. Зал 2 открывается с G-STAR Global Game Showcase, новым форматом, в котором зарубежные студии запускают практические демо-версии: Koei Tecmo с Wo Long 2 и Nioh 3; Sega с Total War: Warhammer 40,000 в Корее впервые; и CD Projekt Red с играбельными областями Witcher 3 и Cyberpunk 2077, с кадрами расширения Witcher 3 в корейском дубляже. Инди-витрина G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY расширяется до 250 стендов с 106 разработчиками, с Devolver Digital и Посольством Польши.

Конференция так же интересна, как и зал. G-CON 2026 берет тему повествования, объединяя режиссера Макросса Шодзи Кавамори с продюсером Blue Archive Ким Ён-ха; искусство и графика движка лидируют в багровой пустыне Перл-Абисс, Дэвиде Мервике из Little Nightmares и команде Hades. Гранд-финал Blizzard Overwatch Champions Series Asia Stage 3 возвращается в зал BEXCO впервые за три года с восьмеркой лучших региональных финалистов. Партнёрство добавляет страницу продвижения G-STAR и G-STAR Premiere, онлайн-витрину, транслируемую накануне открытия дверей.

Реакция оргкомитета была направлена на расширение, а не сокращение. Под председательством Чо Янг-ки из Корейской ассоциации игровой индустрии G-STAR добавила веб-туны, анимацию и киноконтент, чтобы заполнить пробел, и впервые за свою 22-летнюю историю основным спонсором является вовсе не игровая компания — это Crack, платформа для чата персонажей ИИ, управляемая Wrtn Technologies. Более глубокий вопрос заключается в том, может ли G-STAR быть чем-то большим, чем просто событием. С крупнейшими отечественными издателями, показывающими новые игры в Токио и Кельне, и китайскими фирмами, заполняющими пробел в Пусане, это становится еще одной остановкой на региональной трассе.Примечание редактора — проверьте перед публикацией:а)Конфликт даты — разрешение до публикации.План организационного комитета (29 сентября 2026 года, сообщает The Elec и Chosun Daily English) предусматривает запуск B2COrchard Events Ltdзал B2B, 19-21 ноября; The Korea Herald также говорит 19-22.Чосон Биз (14 октября 2026) дает «18-22 ноября»(пять дней) и специальный гид (геймбриджес) говорит «19 на 22», но отдельно размещает предшоу G-STAR Premiere 18 ноября. Это краткое использование19-22 ноябряПодтвердите против g-star.or.kr перед публикацией и не печатайте оба. (b) Отсутствие корейских издателей (Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN, Shift Up) подтверждается Korea Herald, Chosun Biz и IT Chosun.Статус Крафтона изменилсяAJU Press (13 августа 2026) сообщает, что Крафтон отсутствует в прессеначальныйАвгуст список, но 29 сентября этаж-план выпуска и Chosun Biz (14 октября) оба список Крафтон как выставляться в Зале 1 — это краткое содержание поэтому утверждает КрафтонЭтовыставка. Не повторяйте августовскую линию «Крафтон отсутствует». (c) Разделение национальности BTC (9 корейских / 8 китайских / 3 японских / 2 американских / 1 европейских) происходит от:Корейский вестникЦифра «8 китайских компаний» описывается как подсчет отраслевых источников. Обратите внимание, что это учитывает компании, а не киоски. (d) Цены на билеты (KRW 18 000 взрослых, KRW 8 000 молодых людей, родившихся после 1 января 2008 года), 100% политика предварительной продажи и лимит на два билета на человека на день исходят из руководства специалиста (gamebridges), а не из официального выпуска - проверьте на g-star.or.kr или официальное приложение перед публикацией. (e) Стенд площадью 9 м2 с цифрой ~ 2 миллиона вон от IT Chosun; поддержка «три миллиона вон в год» Busan и котировки Cho Young-ki / Jung Seung-woo от AJU Press и Chosun Biz. (f) Базовый уровень 2025 года202 000+ посетителей, 3269 стендов в BTC и BTB, 2190 платных покупателей в BTB, 16 сеансов G-CON) подтверждается покрытием закрытия 16 ноября 2025 года;в 2024 году было 215 000 посетителей и 3 359 стендовТаким образом, аудитория G-STAR сокращается, и «кризисная» структура является справедливой характеристикой — отметьте цифры 2025 года как реалии предыдущего издания. (g) Ярлык «кризис» происходит от Chosun Biz и AJU Press — приписывайте его как комментарий, а не как факт. (h) Показатель инди-зоны 250 стендов / 106 разработчиков и спонсорство Steam Deck / Discord относятся к плану этажа 29 сентября. i) Сроки выпуска GTA 6 были подняты отраслевыми аналитиками как фактор колебания внимания G-STAR, нодата выхода не подтвержденав любом источнике, с которым были проведены консультации, - опустить, если не проверено независимо.